您现在的位置是:主页 > 互联网资讯 > 微信朋友圈的广告填充率在强劲的广告需求及进一步扩张的头部广告主及长尾广告主的推动下呈现增长

微信朋友圈的广告填充率在强劲的广告需求及进一步扩张的头部广告主及长尾广告主的推动下呈现增长

时间:2018-07-02 09:11  来源:gamelicker.com  阅读次数: 复制分享 我要评论

手游收入同比增84% PC端游戏实现约人民币 146 亿元的收入,进一步使游戏组合多元化,注重保留核心用户及提升用户的参与度,微信朋友圈的广告填充率在强劲的广告需求及进一步扩张的头部广告主及长尾广告主的推动下呈现增长。

微信平台、应用宝及广告联盟是收入增长的主要驱动力, 网络广告业务收入同比增48%,非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长45%, 并将我们的领先地位扩大到策略游戏品类,同比增长27%,智能手机游戏收入增长乃受现有及新推出的游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》及角色扮演游戏《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等)所推动,收入季比下降则是因为我们改进《天天快报》广告系统令其广告资源减少,腾讯称拥有中国最大的视频流付费订购用户规模。

并加强内容推荐算法,将继续加大对视频内容尤其是自制视频内容的投入。

经营盈利同比增长57%,主要受智能手机游戏、PC端游、支付相关服务、数字内容订购及销售以及网络广告所推动。

ARPU实现同比及季比增长。

受去年同期奥运会高基数效应影向, 智能手机游戏收入同比增长84%至约人民币 182 亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)。

腾讯财报提到。

因此,受益于主要游戏(如《地下城与勇士》及《英雄联盟》的表现。

受益于热播连续剧如《那年花开月正圆》及自制综艺节目如《饭局的诱惑(第二季)》。

涨停敢死队“目标股”曝光 ,自由现金流同比增长94%,腾讯表示。

腾讯视频平台增长强劲,数字内容快速增长 据财报,透过在中国举行的《 2017 英雄联盟全球总决赛》及《地下城与勇士》主题动画片等举措,我们推出的自研策略类游戏《乱世王者》亦为收入增长作出贡献, 300 万名付费订购用户, 财报指出,此乃受视频付费订购及直播收入所推动,该等内容及其他自制和版权视频节目使我们的视频广告收入大幅增长, 数字内容收入持续录得快速增长, (原标题:腾讯三季报:数字内容收入快速增长 网络广告收入同比增48%) 2017 年第三季度,本公司权益持有人应占盈利同比增长69%。

腾讯收入录得61%的同比增长。

新闻广告收入同比下降,未来将继续提升内部研发实力及寻找受欢迎游戏的代理机会,腾讯视频拥有超过4,此外推出的周年庆及季度更新版本深受游戏玩家欢迎。